伴随着开工,热闹的春节档在慢慢褪去热潮。这个春节,七部电影上映,有叫好叫座的,也有被冷落忽视的。其中,因排片遭受挤压和无端被黑的《侍神令》,品质真的有那么差吗?相反,撇开绝美的视效,华丽的演员阵容,又燃又暖的故事内核,光是《侍神令》在制作上表现的赤诚之心就值得更多的肯定和赞誉。
2015年上映的《捉妖记》开始,随着涌入奇幻片制作的团队越来越多,专业性参差不齐,也导致大部分奇幻影片视效差、观感低,观众也因此丧失了对奇幻片的信赖。
或者说,想要做好奇幻类型片,是件吃力不讨好的事情。但《侍神令》偏偏要在狭小的市场空间中闯出一片天。
众所周知,在游戏改编电影领域,目前国内市场仍处于还是空白状态,而《侍神令》的出现,可以说是补充类型IP改编的经验,意义重大。
改编自游戏《阴阳师》的《侍神令》,参考了原本的游戏设定,但在情节、场景各方面,都做到了风格的本土化。
影片中的视效完美融合了东方美学,场景设置中的建筑也都是尽显晚唐风范的六合式建筑:
世外桃源般清净雅致的晴明庭院;
华灯初上热闹非凡的妖域集市,还有众声喧哗,强者云集的角斗场......
《侍神令》的每一帧画面都带给我们极致美的享受,也同样给予我们无限想象力的空间。充满东方色彩的妖怪群像,似乎是将《山海经》中书写的句子通过生动的画面一一呈现开来。
片中被封印在鳞石中的九头蛇妖皇相柳,便是源自《山海经》。拥有人鱼混合皮肤质感的海坊主;三头六臂、阴森可怖的黑无常;还有山兔、镰鼬等一群形态各异的妖怪也都活灵活现。
而晴明(陈坤饰)和百旎(周迅饰)在层层叠叠的屏风中斗法的那场戏,既表达了两人之间对彼此的在意,也满足了观众对视觉享受的需求。
正是《侍神令》制作团队对数字角色和特效镜头几近吹毛求疵的严苛态度,才有了如今呈现在我们面前这些诡谲奇幻的场景布局。电影《侍神令》共打造了超2300个视效镜头,最终有2060个视效镜头放入成片。这其中28个数字角色,63个全CG镜头。而《侍神令》中如此精致的画面质感,也是中国电影工业化的一次重大尝试和突破。
其中主角晴明半人半妖的设定,也打破了类型电影传统的“二元对立”理论。在人与妖界限分明的情况下,晴明的存在无疑饱受世人的偏见和鄙夷。
处在两个极端世界中间的晴明,也一直被正邪两方的力量互相拉扯。一方是从小相识并结下侍神令的挚友阴阳寮掌案百旎,另一方是不断试图勾起他邪恶欲望的恶妖相柳。
晴明在成长过程中遭受了诸多的磨难,也承受了各种背叛和猜忌。但他最后还是选择牺牲自己,拯救天下苍生于危难之中。
成为拯救苍生的妖这一选择,也同样是正邪两面糅合在一起的结果。在影片的最后,披散着一头白发的晴明转身向妖域走去的身影,有晴明生而为人的骄傲,也有他作为妖的孤独与无奈。
不是一味仿照原游戏设定,也没有西方超级英雄式的单刀直入。
电影里每一个人物的成长对应我们的现实困惑,晴明的自我挣扎,百旎的摇摆猜疑,慈沐的野心偏执,神乐的价值观塑造……寻找普世认同,是“还原IP”基础之上的主题呈现。
而晴明的自我挣扎代表了一种深层次的自我追问,就算背负误解、牺牲自己,也要选择坚持纯良、守护大爱,有鼓舞人心的力量!在晴明的骨子里,有着中国传统崇尚的“大善”、“大爱”、“大义”。
《侍神令》拓展的是具有东方奇幻色彩的电影边界,而国产奇幻片的蓬勃发展,需要的是每一位观众的支持与鼓励,所以《侍神令》在遭受市场种种不公平的对待下,我们不应该被不好的声音影响,而忽视了一部好片的存在。