想复制《饥饿站台》,可惜翻车了

网络影视资讯人气:405时间:2022-03-14 12:45:08

本文作者是小万家族的@鬼脚七
电影唯一的作用是让生活变得比电影更有趣

来,这里有部新片,我们先看看阵容——

菅田将晖、斋藤工、渡边杏、冈田将生、吉田钢太郎,颜值演技人气全部在线。

再看看类型,惊悚、烧脑、经典IP,可以说是buff叠满。

它就是时隔20多年的经典翻拍——日本版《心慌方》。

说到1997年的加拿大经典惊悚片《心慌方》,对于不少影迷来说肯定是记忆犹新。

这部惊悚片用看似枯燥的设定和紧张感拉满的情节创造了独特的类型,在当年可谓是惊艳了影坛。

时隔25年,日本电影人好像突然想起来这个经典IP,从箱底找出这个故事开始了本土化改编。

但经典岂能轻松复制,新版《心慌方》遭遇负评连连,所以有必要展开聊聊。

《心慌方》,1997

故事一开始是某个不知名男子在一个神秘空间中不断穿过闸门前进,这些房间每一个都看起来一模一样,被囚于其中的人显然是在寻找出口。

但等待他的,是残忍的杀戮机关。

炮灰男倒下之后,我们的主角们才终于登场。

看过原版的小伙伴们肯定对这个开篇的虚晃一枪还有印象,故事中的主角还不知道自己面对着怎样的危机,但是银幕前的观众们已经替他们提心吊胆,故事正是一开始就建立在这种紧张感上的。

被囚禁在迷宫中的角色先后登场,总共有六位——主角小哥、高冷女主、便利店员、小男孩、冷酷大叔和公司高管。

一行人在迷宫中一个房间一个房间前进,一边小心翼翼避免各种陷阱,一边试图找到逃离迷宫的出口。

当然在这个过程中,他们开始摸索到迷宫设计的秘密和规律,其中的成员也在极端的情况下觉醒了内心的黑暗一面。

与原版一样,日版《心慌方》用外在可见的视觉空间来隐喻人内心的空间,影片并没有详细解释他们为何会被“选中”,但是他们各自显然都有内心的困境——

主角为了弟弟的自杀一直负疚在心,便利店员平时逆来顺受早已在爆发边缘,沉默寡言的大叔一心想要早点去照顾自己心爱的人,公司高管为了事业成功背地里有不少龌龊的秘密……

将惊悚的密闭空间设定作为审判人性的舞台,在这类题材中并不少见,最近的成功案例是《饥饿站台》。

不同职业、年龄、阶级的人被投入迷宫,面对同样的生和死的问题,大家都变成相等的普通个体,在这个极端环境下,创作者更容易加入自己的思考和理解。

《饥饿站台》,2019

比如影片中习惯了对人颐指气使的公司高管最终成为了便利店小哥怒气发泄的对象,我们其实并不难理解这种情绪爆发,甚至观众们也同样讨厌那个只会抱怨的老头。

但我们同样也看到在无规则的环境中,欲望可以轻易扭曲一个平时看起来唯唯诺诺的普通人。

这些在主题上的深入开掘都是日版《心慌方》在对原版的继承和保留。

只不过,相对于原版更硬核地用迷宫和囚徒的关系来隐喻更形而上的“人与社会”的抽象关系,新版更多将这个立方米迷宫描写成一个人面对自己的“内心空间”。

从好的角度说,这或许是新版试图做出和老版不同的思考方向,但是从实际情况来看,日式的鸡汤式抒情和情感逻辑将原本的冷峻思考拉低成了俗套的家庭情节剧。

《心慌方》并不是个完全追求肾上腺和刺激感的题材,在极简的场景布置和复杂的解谜之下,它其实是一个带有强烈现实寓言色彩和哲学思辨的题材,而这一切都在日版当中被降格成了表面的反省和愧疚。

同时,日本版在具体的杀人陷阱的设计和表现上,相对原版的血腥和cult都大打折扣,除了一开始的机关还算保持了原版的风格,后半部分大部分设计比如烈焰、激光,都显得过于单调普通;

原版中经典的将人切成块的网格电锯,也仅仅只是出现,而并没有发挥作用。对于习惯重口味的观众来说,这也成为影片一个很难让人满意的重要原因。

不过要说新版完全没有优点,也不尽然,影片聚集起了相当有话题性和人气度的卡司阵容,菅田将晖和冈田将生的表现还是足够令人满意的。

如果说原版是一部低成本的B级黑马,那么日本版在减少了血腥成分,加入了更普世的价值,启用人气卡司之后,将这个题材变成了更具有娱乐性质的商业大片。

类型气质的改变让喜欢原作的粉丝们觉得难以接受(也是目前口碑糟糕的重要原因),但也不得不承认这是必须要做出的选择和改变。

卡司是日版《心慌方》的最大卖点

在1997年,《心慌方》可以说是“密室逃脱”的最早雏形,一个个充满机关的立方体无疑就相当于一个个不同的关卡和房间。

当年这些设计在20多年之后已经得到了极大的丰富和扩展,看看2019年的《密室逃生》和去年的续集,对于密室的构建和观赏性的要求已经提高到了不同的层次。

也就是说,当观众们早已习惯传统的风格和类型之后,电影人们不得不做出更多更新的内容。二十多年之后,新版《心慌方》想要靠光秃秃的金属墙壁和哲学思考来吸引观众无疑难上加难。

在血腥内容、明星号召力、作品深度和社交媒体话题度之间要实现平衡,或许这是日版《心慌方》想要实现的最好效果,不过最终的效果却是在内容上过于重复,在深度上又走向了浅显。

在新版结尾,《心慌方》也不忘留下了故事还将继续的暗示。

幸存下来继续进行游戏的人将会面临什么新的挑战,离开的人真的自由了吗?以及最关键的,这个迷宫究竟是怎么回事?

故事上可供发展的空间还是相当大,但是要想将这个IP做成系列,或许重要的并不是故事而已。

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