作者|毛丽娜
编辑|李春晖
《鱿鱼游戏》的爆火让生存类综艺再次引发关注,已经沉迷慢综艺很久的韩国编剧们率先发力:
韩国Kakao Tv宣布将制作一档名为《男女生存:分裂的世界》的生存类节目,赢家将带走1亿韩元;MBC则将推出“选修版《鱿鱼游戏》”——《极限出道野生偶像》。但手最快的还是MBC和韩国最大视频平台Wavve ,其联合制作的《血之游戏》播出后口碑收视一骑绝尘,已成为年末黑马。
我们这厢,优爱腾芒也都有在2022年推出生存类综艺的意思。另外,百度APP搞了一档名为《决胜21天》的实境博弈实验节目(也就是生存节目),试图率先卡位。
目前来看,这轮上线的生存类综艺都守住了口碑。《血之游戏》播出一个来月,豆瓣评分高达9.1,在韩国本土讨论度也很不错;《决胜21天》拿下8.0的高分,奈何不够出圈,且最近2期因所谓“骚操作”有评分下滑趋势。
对比这两档节目,或许我们更能看清生存综艺应该怎么做,2022年的生存综艺千万别踩这些坑了。
同题作文,哪扣分了
生存综艺下细分题材众多,粗略可分为:求生及智斗两大类。因《鱿鱼游戏》的爆红,对体力消耗少、主要比拼脑力的智斗综艺成为热门。《血之游戏》与《决胜21天》也都是智斗型。
《决胜21天》的制作团队在这方面也不算门外汉。还记得那档被称为“全员修罗场”的直播综艺《我们15个》吗,就是出自该团队之手。
但或许是国内这类节目起步较晚,《决胜21天》嘉宾水平参差不齐,既有个中高手,也有完全状况外的傻白甜,有人想好好切磋,也有人只想搞小阵营,导致节目颇为割裂。不过这属于“先天不足”,倒也不能全怪节目组。《血之游戏》则是豪华阵容,参与嘉宾各个都是智斗综艺好手,高手过招把观众期待值拉满。
智斗节目,群众戏称为“撕X大赏”。参考大逃杀模式,即所有参与者最终只能“存活”一人,赢家带走奖金,输家一无所有。而为了制造冲突,激化参与者之间的智力battle,谁能存活的选择权也被交给了参与者们。
“奖金”的存在是个关键。大家都是社会人儿,没人愿意莫名其妙露出阴暗面与人斗智,除非有足够的利益驱使。
《血之游戏》的奖金高达3亿韩元,而《决胜21天》,大概考虑到国情及审查需要,并没有“最终大奖”,只是反复强调博弈水平高低决定你在生活中能走多远。但也因为没有最终奖励的问题,看《决胜21天》,硬糖君总有一种“不知他们在斗什么”的割裂感。不拿钱还要一通撕只为学知识?可以,但没必要。
嘉宾和奖励尚能甩锅给外部因素,但节目本身还是体现了国综与韩综的差距。
智斗类节目的推进,嘉宾之间关系的催化,是靠一个又一个游戏来驱动。既然名为实景博弈综艺,《决胜21天》的所有游戏都围绕“博弈”展开,而游戏规则颇为复杂,时不时要按个暂停消化一下。
韩综在这方面则更直接。游戏规则简单,即使对智斗综艺不甚了解的观众也能通过直白的规则明白——就是看几方势力如何抱团。在观看过程中,观众的注意力就能放在嘉宾如何“斗”这件事上,而不是总琢磨着“规则是啥意思”。
在淘汰环节的处理上,国综也略逊一筹。《血之游戏》的创新后文再详述,先说《决胜21天》的问题 。前面已经说过,这档节目中懂得博弈的人并不多,好几个嘉宾就是单纯搞宫心计罢了。可因为上星的问题,这些人性阴暗面又不能都剪进去,看点还是要落回玩游戏这件事上。
但经过几轮淘汰,节目中懂博弈的人基本走得差不多了,只剩下火树老师还在兀自支撑。博弈游戏变全员修罗场,却又不能在剪辑上过分呈现,导致节目正片越发稀碎,可看性持续下滑。
全员智斗,如何创新
《血之游戏》成为黑马,一方面得益于嘉宾的豪华阵容,10名参赛者中有多名曾出演过其他智斗节目,且表现亮眼,豁得出去,可看性远胜菜鸡互啄。
另一方面,则在于《血之游戏》对于智斗题材的种种微创新。以往的智斗节目,还总有一层温情脉脉的面纱,由节目组划定不能触犯的规则。而这一次,节目组不要底线了,全员恶人让节目的不确定性与对抗性进一步加强。
其次是节奏加快了。一般来说,智斗综艺会有几天缓冲期供参赛者们彼此熟悉,而后才是残酷的内投淘汰。《血之游戏》第一个小时就有人被投淘汰出局,并带来了节目中第一个高潮。
参赛选手如以往一样抵达别墅合宿,就在入住后,节目组表示要投出第一个出局者。大伙虽然嘴上说着太过分,其实暗自打起小算盘互相观察。有人提议,我们都投自己右手边的人,这样一人一票全员安全。
如果按照惯常思维,此时肯定有人暗害他人,趁机清除对手。但真让观众这么容易猜到节目走向,就不是高手过招了。第一轮大家都信守承诺,填写了自己右边的人,结果节目组表示投票作废,必须有人被投走。
感受智商碾压的时刻来了。曾参加过其他智斗节目的崔延胜,因第一轮投票时锋芒太露担心自己会被投走;警察小哥许俊英则在危难之时卖了崔欧巴一个好,一句轻飘飘的“我把票投给了看起来最摸不透的人”,让其他人集火一直没太说过话的女大学生娜英,崔许两人就此结盟。
节奏加快,于观众而言有了更刺激的爽感。一群人在完全不了解对方的情况下选出首个牺牲品,也很容易产生节目亮点。嘉宾的关系也因这种节奏的打乱而进一步被催化。
往下还更残酷。通常的智斗节目,淘汰者走了其故事就结束了,但《血之游戏》打造了独特的“地下室模式”。
被淘汰的娜英离开别墅后并没有回家,而是被工作人员带往地下室,衣服被收走,只能穿节目组提供的“号服”,代币也被收走,想吃饭就要靠折披萨盒换钱。是不是很像电影《寄生虫》?
和《寄生虫》一样,生活在地下室的娜英能够听到来自上层别墅的欢声笑语,甚至能够闻到他们吃饭的味道。而自己只能靠折披萨盒,换取维持日常生活的必需品,连洗澡都不可能。
而上层玩家并不知道地下室还有被淘汰的人,敌明我暗,且地下室玩家可以得到节目组的一些照顾,娜英有机会反杀回去,上演复仇女王归来的戏码。
镣铐起舞,亦有可为
考虑到国情等问题,智斗综艺对于国内团队确实是块烫手山芋:太过强调人性丑恶,会引来铁拳;不痛不痒地游戏,又会沦为小孩过家家没有可看性。
智斗节目,“智”与“斗”同样重要。更崇尚丛林法则的欧美人,对于“斗”的需求更高,在东亚观众眼中则未免有些吃相难看。早期韩综与《老大哥》类似,“斗”的比例大,“智”也多是鬼蜮伎俩小手段。经过这些年的发展,“智”有了更好的表现形式。
首先必须说明,智斗节目中的“智”不应该是掉书袋,秀智商。如果那样的话,观众干嘛不去隔壁看《最强大脑》?这里的“智”,是一种格局、价值观上的智慧。
其实智斗节目的嘉宾很容易被观众口诛笔伐,毕竟抢奖金的过程中大家使出解数斗得披头散发,儒教思想又最不赞成这种吃相难看的举动。可奇怪的是,《血之游戏》中反复横跳、把多名男嘉宾玩弄于鼓掌、亲手送好几个人去地下室的女王朴智允,反倒颇受观众喜爱。
不仅因为朴姐长得漂亮,也因为朴姐在节目中替女性狠狠地出了一口气。
节目规则每天淘汰一人,留在地上的九人中,六名男嘉宾自动分为两个小团体,想争取三名女生抱团。而朴姐则表示,我就是不喜欢这些男人把女人视作依附的样子,我想证明这个游戏女性也可以作为主导。
在大男子主义盛行的韩国,朴姐的话简直说出了女性心声:女性的智力不逊于任何一个男人,她可以不依附于男性,成为独立的强者。而且朴姐说到做到,至少在目前男性未全淘汰的情况下(EP6),朴姐从未对同寝两个女生下手。
咋样?是不是在一档原以为是“宫斗”的综艺中品出了点正能量?正能量可不止朴姐的独立女性宣言,还有地下室的患难与共。
高玩崔延胜,被朴姐算计后惨遭淘汰,成为第二个入住地下室的人。而正是他,制定了一系列地下室法则,并强调了第一个被淘汰的娜英有绝对领导地位,将这些原本可能在地下室里撕作一团的前对手们,凝聚成了一个整体。这里也明讽了一把韩国森严的等级制度,很是拿捏住了韩国人民的心。
EP6中,地上玩家们外出郊游,地下室选手通力合作找到了前往地上的路。几个人大快朵颐之际地上玩家归来,节目组规定如果地下室选手被地上玩家发现就会彻底淘汰。但在这场逃亡中,原本是对手的他们彼此掩护顺利撤退。别管未来这个小联盟会不会土崩瓦解,至少那一刻硬糖君感受到了啥叫患难见真情。
受早期韩综影响,国综也很喜欢在各类节目中加入CP线,包括《决胜21天》。依硬糖君看,也是大可不必。我们观众不是没了CP就活不下去,加入CP线来规避审核问题,倒不如放点成长线更能逻辑自洽。
《血之游戏》提供了一份接近满分的智斗节目答卷。剧综本就有许多相通之处,《血之游戏》中有《鱿鱼游戏》和《寄生虫》的影子,却又没完全照搬影视内容。这种对热门IP的化用能力也值得国综参考。期待内娱早日拍出自己的“智斗修罗场”。